Mois : décembre 2018

PSP / PS VITASony

35C3 – vidéo-conférence sur le hack PS Vita

Comme tous les ans, le « Chaos Computer Club » a organisé sa grand messe du hack (35C3), qui s’est déroulée du 27 au 30 décembre 2018. À cette occasion, la team Molecule (plus particulièrement Yifan Lu et Davee) a fait une présentation très intéressante et très détaillée sur le hack de la PS Vita. On peut ainsi y voir l’ensemble des protections mises en place par Sony, l’analyse hardware du PCB de la carte-mère, les méthodes utilisées pour glitcher le système via l’étage d’alimentation du processeur, l’extraction des données de la SRAM du processeur (notamment le loader F00D, dont le dump a été réalisé en août 2018), les outils utilisés à cet effet, jusqu’à finalement dévoiler l’ultime pièce manquante du hack : la

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NintendoSwitch

UAE4ALL2 1.82

rsn8887 nous offre une petite mise à jour de son portage de l’émulateur Amiga sur Nintendo Switch, qui supporte désormais jusqu’à 8 manettes, idéal pour profiter des titres multi-joueurs tels que Bomberman. La navigation dans les menus a également été légèrement améliorée en permettant de maintenir les touches de direction pour aller plus vite. Nouveautés / Corrections (v1.82) : support jusqu’à 8 manettes sur Switch ajout d’une navigation plus rapide dans les menus en maintenant les touches de direction Utilisation : * Téléchargez et décompressez l’archive « uae4all2_switch.zip » * Copiez le dossier « uae4all2 » ainsi obtenu dans « /switch/ » sur votre carte SD, en vous assurant que le flag « Archive » n’est pas coché. * Vous devriez avoir un exécutable « /switch/uae4all2/uae4all2.nro » et le dossier « /switch/uae4all2/data/ » avec les icônes

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NintendoSwitch

Goldleaf (anciennement Tinfoil) arrive sur Switch (MAJ)

Suite aux démêlés autour du nom « Tinfoil », récupéré par l’utilitaire DZ sans aucune raison, XorTroll a décidé de repartir sur de nouvelles bases et publie aujourd’hui officiellement la première version de son outil multi-tâches, désormais baptisé Goldleaf. Sa fonction principale reste bien sûr l’installation de fichiers NSP, mais il s’étoffe de certains outils essentiels tels qu’un explorateur de fichiers (NAND/SD), un gestionnaire de titres et tickets (ajout/suppression), un installeur de thèmes, etc., le tout dans un enrobage graphique fort sympathique, bien loin des menus austères de Tinfoil. Veuillez noter que l’installation de NSP peut se faire depuis la carte SD, en WIFI, voire même en passant par l’USB (qui nécessite l’installation de la librairie libusbk de Zadig et l’utilisation de l’utilitaire

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NintendoSwitch

XLink Kai 7.4.32 supporte désormais la Switch

Les développeurs avaient annoncé sa sortie imminente, voilà qui est fait juste avant Noël. XLink Kai, fameux logiciel de tunneling qui permet de redonner des couleurs au mode multijoueurs des jeux console du passé (mais pas que), vient tout juste de sortir dans sa version 7.4.32. Parmi les ajouts notables, les consoles Xbox One, PS4, PS Vita sont désormais supportées, et, comme on pouvait s’y attendre suite aux avancés de la scène, le support du LAN Play de la Switch est également de la partie, un guide a d’ailleurs été rédigé pour son paramétrage. Ce logiciel passe-partout est donc fier de vous permettre le LAN Play sur les consoles Xbox, Xbox 360, Playstation 2, Playstation S, Playstation 4 PSP, PS

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NintendoSwitch

QuakespasmNX se convertit au gyroscope (non officiel)

Petite surprise aujourd’hui, falquinho propose un fork de son cru de QuakespasmNX, ce fameux portage du moteur Quake sur Nintendo Switch. Pourquoi toute une histoire pour un « simple » dérivé de l’original ? Tout simplement parce qu’il l’a modifié pour y ajouter le support de la visée au gyroscope, ce qui en fait, si je ne me m’abuse, le tout premier homebrew à inclure cette fonctionnalité sur la console ! Il en a profité pour désactiver le mode 1080p au démarrage, évitant ainsi les plantages dus à un manque de RAM lorsque l’application est démarrée en mode Applet (depuis l’album). Le mode 1080p reste bien évidemment réactivable, mais à réserver à ceux qui le démarrent avec la méthode la plus à jour,

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NintendoWii U / Wii

USBLoader GX rev 1271 : un ptit Mario Kart online ? (MAJ)

Cyan vient de mettre à disposition une nouvelle version de l’excellent USBloader GX pour Wii/vWii, qui inclut officiellement une bonne partie des patches déjà proposés en version beta depuis plusieurs semaines/mois, parmi lesquels le support de la librairie LibDRC, la détection WiiVC, la correction des paramètres IPL et Rumble de Nintendont, l’upgrade de la librairie LibIOSPatch pour intégrer les patches ISFS WiiVC, la correction du démarrage de Nintendont en mode WiiVC avec des périphériques HID connectés, j’en passe et des meilleurs. Mais la grosse surprise de dernière minute, c’est surtout ce joli cadeau de Noël anticipé : le support complet des nouvelles sécurités des serveurs alternatifs Wiimmfi ! Autrement dit, le online sur Mario Kart Wii repart de plus belle ! Et comme

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NintendoSwitch

Patches Kosmos 11.7 pour Atmosphère

tumGER poursuit son travail sans relâche sur les fameux patches « Kosmos » offrant de nouvelles possibilités au Custom Firmware Atmosphère, parmi lesquelles bien évidemment le lancement de NSP non signés. Cette nouvelle mise à jour, au nom de code « Déjà vu », a pour vocation de corriger quelques défauts assez gênants, notamment le mode veille sur les consoles qui ont été downgradées et dont le nombre de efuses claqués ne correspond pas. On notera également que le module d’émulation SMMU, qui se charge des clés TSEC, a été revu pour permettre une meilleure compatibilité avec les consoles récalcitrantes. Attention ! Cette mise à jour inclut un correctif disruptif qui empêchera son bon fonctionnement avec les puces/dongles si vous n’utilisez pas Hekate 4.6.

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NintendoSwitch

Homebrew Lockpick, le dump de clés facilité

Sorti depuis quelques jours, voici un petit utilitaire fort pratique qui mérite qu’on en parle (un peu tardivement). Il s’agit de Lockpick (une refonte de kezplez) développé par shchmue. Celui-ci a la particularité de pouvoir dumper l’intégralité des clés de la console, y compris celles du firmware 6.2.0, avec une rapidité et une facilité déconcertantes. En cadeau bonus, si vous le souhaitez, il peut également dumper les titlekeys de l’ensemble des jeux installés sur votre console (veuillez toutefois noter que ce processus nécessitera de crasher volontairement le sysmodule ES, il faudra donc bien penser à redémarrer la console avant de pouvoir relancer le moindre jeu ou homebrew). Principe : Pour obtenir l’ensemble des clés nécessaires à la manipulation des formats de

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NintendoSwitch

Module KIP ldn_mitm 0.1.3

spacemeowx2 propose une nouvelle version 0.1.3 de son génial module KIP qui, rappelons-le, ouvre les portes du jeu en ligne sur les Switch hackées, sans passer par les serveurs officiels ni payer la moindre « cotisation ». Celui-ci exploite le mode multijoueurs en réseau local présent dans bon nombre de jeux, en créant un tunneling par le biais de serveurs personnels permettant ainsi de rejoindre des parties de jeu « locales à distance ». Cette mise à jour corrige l’épineux problème de freeze lorsque l’on scannait les parties, il est donc plus que recommandé de le mettre à jour au plus vite. Pré-requis : Atmosphère 0.8.0+ ou ReiNX switch-lan-play (guide de démarrage) ldn_mitm Utilisation (Atmosphère) : Créer un sous-dossier « kips » dans le répertoire « atmosphere » (/atmosphere/kips/), Placer le

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NintendoSwitch

LAN Play GUI 0.0.1

Suite à l’arrivée récente du module ldn_mitm qui ouvre les portes du online (non officiel) à n’importe quelle Switch hackée (pour peu que le jeu dispose d’un mode multijoueurs en réseau local), Red1Reaper propose aujourd’hui son logiciel « LAN Play GUI » (Win32/Win64/Linux) qui permet de recenser les serveurs de jeux, de les gérer (ajout/suppression), de voir le nombre de joueurs et bien évidemment, de lancer une session Lan-Play rapidement et facilement, sans aucune ligne de commande rébarbative. Il devrait ainsi devenir le compagnon idéal de toute Switch privée des serveurs officiels de Nintendo. Le développeur indique que quelques bugs graphiques subsistent, mais que le logiciel est pleinement fonctionnel en l’état. Une version OSX serait par ailleurs possible s’il trouve quelques âmes charitables prêts à

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