Mois : janvier 2019

NintendoSwitch

le puzzle-game Bejeweled s’invite sur Switch

Le développeur Manurocker95 nous propose aujourd’hui un autre classique du puzzle-game sur Nintendo Switch : Bejeweled. Traduit en anglais et espagnol (pour l’instant) et disposant de musiques et SFX, vous allez pouvoir assouvir votre soif d’aligner des pierres précieuses identiques pour les faire disparaître…un gameplay on ne peut plus simple, mais tellement addictif ! Ce jeu découle d’un tutorial de programmation, disponible sur Youtube : Attention, ce portage n’a été testé que sur l’émulateur Yuzu. Aucune raison que ça ne fonctionne pas sur la véritable console, mais c’est toujours bon à savoir ! ⇪ Bejeweled-NX (first release) ⌂ Site officiel / Github Nombre de vues : 446

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NintendoSwitch

mupen64 gonflé à la testostérone (dynarec)

Ils avaient promis de belles avancées dans la création d’un cœur mupen64 exploitant la fonction DynaRec (Dynamic Recompiler), jusqu’à ouvrir une cagnotte alléchante pour qui écrira la version aarch64 qui nous intéresse aujourd’hui (pour Nintendo Switch, mais également les smartphones), et c’est arrivé encore plus vite que prévu, notamment grâce au travail de m4xw ! Déjà disponible sur lakka depuis quelques temps, une première version béta de ce cœur de mupen64, boosté à la sauce DynaRec, vient donc d’être mis officiellement à disposition pour Horizon cette fois-ci. Rappelons que l’ajout de ce mode de fonctionnement permet de donner un sacré coup de boost à la vitesse d’émulation du cœur, avec à la clé un gain de framerate plus qu’indéniable sur les jeux plus ou

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NintendoWii U / Wii

VBAGX 2.3.8

dborth ne lâche décidément pas le morceau avec ses excellents portages sur Gamecube et Wii/vWii, pour le plus grand plaisir des amateurs de homebrews. C’est au tour du magnifique émulateur GBA, VisualBoy Advance, de subir une petite mise à niveau bien sentie. Comme ses petits cousins SNES9XGX et FCEUGX, VBAGX profite désormais du support du gamepad Wii U (en mode vWii), améliore son intégration à Wiiflow et corrige ce vilain bug qui affectait les contrôleurs sans sticks analogiques. Modifications/Corrections : version 2.3.8 Restoration des changements perdus depuis la version 2.3.0 du cœur (Mémoire virtuelle Gamecube, optimisations pour dancinninjac, palettes de couleurs GB, tilt/rotation pour WarioWare Twisted, vibrations in-game) Amélioration de l’intégration à Wiiflow Correction des contrôleurs dépourvus de sticks analogiques Ajout du support

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NintendoWii U / Wii

FCEUGX 3.4.1

dborth poursuit encore et toujours le développement de son portage de l’excellent émulateur Nintendo « FCEU » sur Gamecube et Wii/vWii, et propose aujourd’hui une nouvelle mise à jour plus que bienvenue. Celle-ci introduit le support du gamepad Wii U en mode vWii (la librairie libwiidrc de FIX94 fait vraiment des miracles !), elle améliore son intégration à Wiiflow et corrige un vilain bug qui affectait les contrôleurs dépourvus de sticks analogiques. Modifications/Corrections : version 3.4.1 Amélioration de l’intégration à Wiiflow Correction des contrôleurs dépourvus de sticks analogiques Ajout du support du gamepad Wii U (merci Fix94!) ⇪ FCEUGX 3.4.1 (Wii) / FCEUGX channel Installer (Wii) / FCEUGX 3.4.1 (Gamecube) ⌂ Site officiel / Github   Nombre de vues : 617

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NintendoWii U / Wii

Snes9xGX 4.4.1

dborth poursuit vaillamment le développement de son portage de l’excellent émulateur Super Nintendo « Snes9x » sur Gamecube et Wii, et propose donc une nouvelle mise à jour. Celle-ci corrige deux gros soucis introduits par la précédente version 4.4.0, qui n’avait pas été pingre niveau modifications, mais qui avait malheureusement affecté la version Gamecube et les contrôleurs sans sticks analogiques. Tout cela est désormais du passé, pour notre plus grand bonheur. Modifications/Corrections : version 4.40 Mise à jour du cœur en version 1.58 Amélioration de l’intégration à Wiiflow Ajout du support du gamepad Wii U (merci Fix94!) Ajout d’un paramètre pour changer l’interpolation du son Correction de la distortion d’image lorsque l’on bascule entre les filtres HQ2x et scanlines Ajout du chargement

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NintendoSwitch

Lugaru HD porté sur Switch

usineur0, à qui l’on doit déjà une tripotée de très bons homebrews, vient tout juste de porter le jeu Lugaru sur Nintendo Switch. Il s’agit d’un action-game quelque peu WTF, excusez du peu, puisque l’on y incarne un lapin ninja qui se bastonne dans de grandes arènes open world, agrémenté d’une réalisation qui fleure bon l’époque bénie des consoles 32bit. Bref, un ovni vidéoludique à découvrir de toute urgence sur votre Switch. Installation : Extraire lugaru.zip dans /switch/ Démarrer depuis hbloader ou hbmenu.nsp. L’ancienne méthode, par l’application « Album », n’est pas recommandée (peut provoquer des plantages). Contrôles : Regardez dans les options pour voir le mappage actuel dans le jeu. Appuyez sur « + » pour accéder au menu (in-game). Veuillez noter que les touches ZL et ZR

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NintendoSwitch

UAE4ALL2 1.83

Petite mise à jour pour ce portage de l’excellent émulateur UAE4ALL2 sur Nintendo Switch, par rsn8887. Les modifications se concentrent exclusivement sur les contrôles (mappage des touches, hotkeys, etc.).  Nouveautés / Corrections (v1.83) : désormais les hotkeys n’affectent plus les contrôles in-game dans certains cas le stick gauche permet toujours de contrôler le clavier virtuel le mappage des sticks et du D-Pad peuvent être effectués indépendamment Utilisation : * Téléchargez et décompressez l’archive « uae4all2_switch.zip » * Copiez le dossier « uae4all2 » ainsi obtenu dans « /switch/ » sur votre carte SD, en vous assurant que le flag « Archive » n’est pas coché. * Vous devriez avoir un exécutable « /switch/uae4all2/uae4all2.nro » et le dossier « /switch/uae4all2/data/ » avec les icônes du clavier et d’autres fichiers sur votre carte SD. * Procurez-vous

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NintendoSwitch

MelonDS 0.7.3

Hydr8gon vient tout juste de mettre à notre disposition une nouvelle version de son portage Switch de melonDS, fameux émulateur Nintendo DS. Même si les fonctionnalités de l’émulateur restent plus ou moins identiques aux précédentes versions, de nombreuses améliorations ont été apportées au niveau du moteur d’émulation, ce qui ne peut qu’être bénéfique pour la qualité globale d’exécution des jeux. Le développeur promet néanmoins des nouveautés sympathiques dans les prochaines mises à jour, comme la redéfinition des touches ou bien encore des raccourcis, par exemple. Pour utiliser cet émulateur, n’oubliez pas de placer vos fichiers bios (bios7.bin, bios9.bin et firmware.bin), dumpés légalement par vos soins, dans switch/melonds. Le développeur précise que la branche 0.7.x de son portage ne supportant pas l’accélération

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NintendoSwitch

SDLPoP 1.1, un Prince (accéléré) dans ta Switch

Usineur0 nous avait offert il y a de ça plusieurs mois le portage de SDLPoP, réécriture open-source de ce petit joyau des années 90 à la difficulté plus que poussée (level design bourré de pièges mortels, maniabilité « manche à balai planté quelque part » du personnage…un destructeur de manette parfait pour l’époque). Avec cette mise à jour 1.1, notre désir de frustration old school sera cette fois pleinement accéléré par le support de l’openGL, qui ne devrait pas changer grand chose dans le cas d’un jeu de plate-formes 2D, mais c’est dans l’ère du temps et c’est tout de même ça de pris ! Vous aurez donc tout loisir de replonger dans les aventures de ce Prince qui part au secours de

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