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OpenBor débarque sur Switch

Après un portage fort sympathique de l’émulateur Final Burn Alpha, cpasjuste s’attaque aujourd’hui au fameux moteur de jeu OpenBor qui permet,rappelons-le, de profiter d’un grand nombre de beat them all fait maison, principalement basés sur les personnages des univers de jeux vidéo que l’on connait par cœur (Street of Rage, King of Fighter, Metal Slug, Splatterhouse, etc.). S’agissant d’une première mouture, pas grand chose à se mettre sous la dent niveau spécifications, si ce n’est qu’il supporte les joysticks analogiques. Comme tous les homebrews, il se présente sous la forme d’un fichier NRO, qu’il est recommandé de lancer depuis Homebrew Launcher de plutoo, avec une console sous firmware 3.0.0 uniquement pour le moment.  OpenBOR switch (v4704)  Sujet officiel (GBAtemp) / Site officiel (OpenBOR)

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Mise à jour de pFBA en version 1.52

cpasjuste vient tout juste de mettre à disposition la dernière mouture de pFBA, son portage du fameux émulateur multi-arcade Final Burn Alpha. Cette mise à jour fait la part belle principalement à la Switch, avec un changelog fortement orientée vers cette plate-forme. Ainsi, en plus d’avoir remis au goût du jour l’interface, quelques nouveautés bienvenues font leur apparition : le joystick est désormais correctement implémenté (auparavant il se comportait comme des boutons numériques), de nouveaux filtrages font leur apparition (point filtering, scanlines) et le plantage aléatoire en quittant l’application semble avoir été corrigé (grâce à la mise à jour de la libnx ?).   Changelog 1.52: SWITCH; new ui renderer (libcross2d/sdl2), improved texture and font rendering (no more scaling) SWITCH:

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pFBA 1.51 : le son débarque enfin !

cpasjuste n’en finit plus d’améliorer son portage « pFBA » de l’excellent Final Burn Alpha, qui nous offre la possibilité de (re)découvrir les plus grand jeux arcade qui ont baigné les années 90/2000. En plus de corrections et ajouts divers, c’est surtout la partie sonore qui est à l’honneur aujourd’hui, l’émulateur n’étant plus aphone, donnant enfin de la voix dans les jeux. Même si le rendu n’est pas encore parfait, dixit le développeur, il suffit déjà amplement pour profiter au mieux de la logithèque gigantesque que représente l’ensemble des systèmes arcade émulés. changelog : PFBA: some ui adjustment PFBA: fix 4/3 aspect ratio NX: add audio (not perfect, but mostly ok) NX: many fixes and improvements Comme tous les homebrews, il se

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mise à jour de pFBA en version 1.5

cpasjuste travaille d’arrache-pied pour améliorer son portage de Final Burn Alpha, « pFBA », sur Nintendo Switch. Il nous offre aujourd’hui les fruits de son dur labeur, avec une nouvelle mise à jour qui vaut son pesant de cacahuètes. Même si la partie sonore n’est pas encore au top de sa forme, les progrès qui ont été fait sur le traitement vidéo sont assez impressionnants. Ainsi, les rotations et autres mises à l’échelle sont désormais supportées de manière hardware, boostant le framerate du moteur d’émulation de manière spectaculaire. Tous les jeux, même les plus gourmands, devraient être désormais d’une fluidité exemplaire ! En plus de cette avancée significative, l’émulateur supporte maintenant les sauvegardes d’état, les joysticks (ils sont traités comme de simples boutons

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pFBA 1.0 – Final Burn Alpha sur votre Switch

Suite à la sortie du Homebrew Launcher de plutoo, les développeurs commencent doucement, mais sûrement, à proposer leurs productions amateur sur Nintendo Switch. Ça a débuté avec un serveur FTP basique, puis quelques petits jeux (pas forcément très représentatifs du potentiel de la console), mais aujourd’hui, on passe la seconde avec l’un des meilleurs émulateurs arcade, à savoir Final Burn Alpha, qui en a sous le capot, jugez plutôt en consultant la liste des principaux systèmes supportés : CPS1 / CPS2 / CPS3 / Cave / Neogeo / PGM / Toaplan / etc. Ce portage a été réalisé par cpasjuste, qui avait déjà proposé une première version très rapidement hier, mais qui n’était pas encore totalement au point. Cette fois-ci, il a

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Homebrew Launcher…pour Switch en 3.0.0

plutoo met à disposition son homebrew Launcher pour Switch. Celui-ci n’est compatible qu’avec les consoles en firmware 3.0.0 et nécessite de devoir bidouiller temporairement avec les DNS de votre connexion pour installer tout ce petit monde. Toutes les instructions sont clairement définies et devraient permettre l’exécution de homebrews très facilement. Switch Homebrew Launcherhttps://t.co/FardCMfIcM — plutoo (@qlutoo) February 18, 2018 Instructions d’utilisation Télécharger la dernière version de nx-hbmenu Placer le fichier hbmenu.nro à la racine de votre carte SD Insérer la carte SD dans votre console Configurer les serveurs DNS de votre Switch sur 104.236.106.125 et effectuer un test de connexion Cliquer sur « Install » Si vous voyez 2000-1337 sur votre écran, c’est que l’installation s’est correctement déroulée. Redémarrer votre console et effectuer un

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Le hack de la Nintendo Switch bouillonne

La scène du hack est en pleine effervescence sur Nintendo Switch ces derniers jours, et le combat de clocher, en tout bien tout honneur, fait rage entre les hackers de tous bords. Ainsi, plusieurs acteurs, connus ou nouveaux, parmi lesquelles bien évidemment la team fail0verflow, SciresM mais également Kate Temkin, dévoilent leurs travaux et avancées par tweets interposés, dans une sorte de partie de poker bon enfant (ou du jeu du « qui aura la plus grosse », dans un registre plus bas de ceinture). Tandis que SciresM a annoncé l’exécution de code dans la TrustZone sur firmware 4.x (avec la faille « Déjà vu ») et le développement de son Custom Firmware open-source « Atmoshpère-NX » , Kate Temkin balance quant à elle un Proof Of Concept de hack

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Première esquisse du Homebrew Launcher

Échaudés par l’annonce fracassante de la team Xecuter (qui, pour rappel, promet un Custom Firmware tout terrain d’ici peu, compatibles tous firmwares), les hackers semblent redoubler d’effort de communication pour garder un peu la couverture de leur côté, ce qui n’est pas pour déplaire aux amateurs de hack « éthique » basé sur l’exécution de homebrews et non sur la course au piratage. C’est ainsi que Plutoo, qui a largement participé à la 34C3 pour décortiquer et expliquer les processus de la Switch, dévoile aujourd’hui un premier embryon de Homebrew Launcher. Pas grand chose à se mettre sous la dent pour l’instant, cette photo montrant une interface somme tout (trop) austère, sans fioritures, qui confirme le format .NRO des homebrews (ce que

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la team Xecuter fait trembler la Switch

Le petit nuage sur lequel se trouve actuellement Nintendo, qui vend des Switch par palettes entières, avait déjà vacillé une première fois après la conférence 34C3 de nos amis hackers, annonçant l’ouverture en grand du kernel de la console (privé) et des homebrews dans un avenir très proche sur firmware 3.0.0 (public). Mais là, c’est carrément une grosse tempête qui s’annonce, et qui risque fort d’éroder l’euphorie de Reggie Fils-Aimé et Shigeru Miyamoto. La team Xecuter vient en effet d’annoncer avoir complètement hacké la console, quel que soit le modèle, mais surtout, quel que soit le firmware ! Ils annoncent donc un Custom Firmware d’ici très peu de temps, compatible avec toutes les consoles et tous les firmwares actuels, et,

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Doom s’invite officieusement sur Switch

La conférence 34C3 sur le hack de la Switch, qui s’est déroulée le 28 décembre, semble avoir donné des ailes aux développeurs de toutes parts, qui se bousculent au portillon pour apporter leur contribution à ce balbutiement de scène homebrew sur la petite dernière de Nintendo. Aujourd’hui, c’est au tour de l’un des plus grands classiques du jeu vidéo des années 90, qui a déjà été porté sur à peu près toutes les machines possibles et imaginables (cafetières et frigos compris), de faire une entrée fracassante sur la scène, encore jeune, Switch. On parle bien évidemment de Doom, l’un des piliers et pionniers du FPS sur ordinateur, la rolls de la chasse aux vilaines bestioles démoniaques dans des litres d’hémoglobine

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