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Nouvelle fournée pour scummVM (v2.12-2)

cpasjuste met aujourd’hui à jour son excellent portage de scummVM sur Nintendo Switch. Il s’agit ici principalement de corriger quelques méchants bugs, notamment ceux liés au récent passage du rendu software vers openGL. Ainsi, le plantage du GPU (avec son magnifique écran orange caractéristique) n’est plus qu’un vilain souvenir, vous pourrez donc lancer le homebrew autant de fois que vous le voulez sans craindre un « Orange Screen Of Death ». De plus, les plantages dans certains jeux (Les Chevaliers de Baphomet 1, etc.) et les soucis de sons (Monkey Island 3, Full Throttle, etc.) ont également été corrigés. Bref, de quoi passer de longues heures à profiter des meilleurs point and click, tels que « Day Of The Tentacle », « The Dig », « Indiana Jones and the fate of

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nx-hbloader passe en version 2.0.0

nx-hbloader, ce fameux launcher permettant de démarrer vos homebrews préférés, vient tout juste d’être mis à jour, au lendemain de la sortie publique du Custom Firmware « Atmosphère« . Et ce n’est à priori pas un hasard, puisqu’il profite des avancées de celui-ci. Ainsi, les homebrews auront désormais accès à l’intégralité de la RAM disponible de la console (approximativement 3.2Go, contre 442Mo en passant par l’applicatif « Album ») et pourront accéder à l’ensemble des permissions (système de fichier), services et autres fonctions de debugging de la console, ce qui devrait faciliter la vie aux développeurs. Les anciennes versions des homebrews restent bien sûr parfaitement compatibles, mais ne profiteront pas de ces nouveautés sans une mise à jour en bonne et due forme… Nouveautés / Corrections

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Atmosphère arrive finalement sur Switch

La team ReSwitched, par le biais de l’un de ses membres SciresM, vient tout juste de publier la première version publique de son Custom Firmware « Atmosphère », promis au départ pour le 15 juin. Celui-ci inclut une tripotée de fonctionnalités (chargement de kernel/kip custom, tout un arsenal pour donner aux homebrews les pleins pouvoirs, etc.), qu’il va falloir maintenant décortiquer soigneusement pour voir ce qu’il est capable de faire par rapport à ce qui existe déjà (ReiNX, RajNX, SX OS). Mise à jour : suite à cela, une version 0.7.1 a suivi quelques heures plus tard, pour corriger des bugs de dernière minute, affectant notamment les utilisateurs en 4.x (impossibilité de sortir de veille) et ceux en versions antérieures (démarrage impossible

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mame-NX r2.1

MVG vient juste de mettre à jour son portage de MAME sur Nintendo Switch. Celle-ci améliore la navigation dans l’explorateur (qui était d’une lenteur à toute épreuve) et la compatibilité avec les jeux (y compris ceux à affichage vertical). Bien évidemment, on profite également des nouveautés de libNX avec le support de l’openGL en lieu et place du rendu software d’antan. Modifications / Corrections (r2.0 + r2.1) : Vous pouvez utiliser Gauche/Droite du D-Pad pour passer à la lettre suivante dans le navigateur de roms De nombreux jeux sont désormais fonctionnels, y compris les jeux verticaux Le rendu software a été remplacé par le rendu OpenGL Corrections 64 bit qui faisaient planter des jeux dans la révision 1 Correction du

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SX OS 2.0.1 / SX OS 2.1 beta

La team Xecuter met à jour son Custom Firmware SX OS et propose aujourd’hui deux versions de celui-ci : une première dite « stable » qui corrige quelques bugs de dernière minute présents dans la version 2.0, une seconde en version « beta » qui ajoute un moteur de cheat codes permettant bien sûr de tricher, mais également de chercher de nouveaux codes. Pas vraiment de quoi se relever la nuit, mais il est bien sûr recommandé de mettre à jour à minima en version 2.0.1 pour les utilisateurs de ce dongle.   We received a lot of feedback after the release of SX OS v2.0. Today, we are back with *two* new versions of SX OS. Huh? Two new versions? Yes, you read that right.

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Doom64EX adapté sur Switch

fdsfgs remet une nouvelle fois le couvert avec Doom, et, cette fois-ci, c’est Doom 64 qu’il nous offre sur Nintendo Switch. Il s’agit d’un portage de la version PC de Doom64EX, véritable réécriture du moteur original pour en profiter sur ordinateur. Vous devrez posséder une rom de la version N64, convertie dans un format utilisable par le moteur (le logiciel de conversion est inclus). Fonctionnalités Accélération matérielle du rendu; sons et musique; Contrôles analogiques; Toutes les fonctionnalités propres à Doom 64 EX devraient marcher (sauf le jeu en réseau). Installation Obtenir une rom de Doom 64 au format N64, Z64 ou V64. Je pense que la version et la région importent peu, du moment que la rom n’est pas modifiée. Extraire

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Boop 2.0 désormais compatible Switch

Tinfoil supporte depuis quelques temps l’installation de paquets NSP par le réseau, mais cette fonction manquait jusqu’ici cruellement de praticité. En effet, l’envoi de fichiers depuis un ordinateur passait par l’exécution d’un script python, pas forcément pratique à utiliser pour le commun des mortels. elementalcode met aujourd’hui fin à cela avec son utilitaire « Boop », tournant sous Windows, qui propose une interface graphique bien plus facile à l’usage. Le logiciel était déjà connu du monde du hack Nintendo 3DS, puisqu’il permettant l’installation de fichiers CIA/TIK, il devient donc « multipass » et ajoute la compatibilité NSP Switch à son arc. Pour l’utiliser, rien de plus simple : Paramétrez l’IP de votre console, glissez/déposez les fichiers à installer, cliquez sur Boop et laissez faire la

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RetroArch (1.7.5) sur Switch officiellement supporté

Depuis la dernière version de RetroArch, sortie il y a quelques jours, la Switch est officiellement supportée par l’équipe de développement. Même si plusieurs cœurs d’émulation, sous la forme de stand-alone, étaient déjà disponibles, ceux-ci n’étaient pas forcément optimisés ou pleinement fonctionnels. Désormais, la Switch accueille pour notre plus grand plaisir pas moins de 45 émulateurs, même s’il ne faut pas espérer que tout soit parfait pour autant (l’émulateur SEGA Saturn Yabause est un peu aux fraises niveau framerate, par exemple). Mais les principales consoles « locomotives » tournent magnifiquement bien : Nes , Supernes, Master System, Megadrive, PC engine, Playstation 1 (veillez à bien activer le multithread dans les options vidéo), Gameboy, Gameboy Advance, etc. L’interface principale, entièrement paramétrable, de RetroArch s’intègre parfaitement à

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nouveau manager NSP/XCI : dOPUS 0.6

Les utilitaires dédiés à la Switch accueillent aujourd’hui un nouveau manager de fichiers NSP/XCI : dOPUS. Développé par HiD, cette première version alpha du logiciel se montre plus que prometteuse, en proposant des options bien sympathiques, le tout dans une interface qui semble très fonctionnelle (avec notamment l’affichage de la batterie, de l’espace-disque de la carte SD et de la NAND). Vous pourrez ainsi installer de nouvelles applications au format NSP ou XCI, qu’elles soient encore encapsulées ou extraites de leurs conteneur, désinstaller ce dont vous n’avez plus besoin, extraire des conteneurs ou bien encore convertir des fichiers XCI vers NSP. Le développeur a déjà un certain nombre d’idées dans sa « TODO list » pour peaufiner son application : génération directe du fichiers

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DZ: Network NSP Installer / Title Key Dumper (e20a0c0)

blawar poursuit l’amélioration de son excellent utilitaire Switch dédié aux fichiers d’installation et au dump des clés de jeux. Basé sur ses travaux d’analyse et retro-ingénierie de tinfoil / hactool, il permet d’installer des fichiers NSP, via le réseau, stockés sur serveur FTP ou HTTP (local ou distant). De nouvelles options bien pratiques font leur apparition, notamment celle qui permet d’ignorer la vérification de la version de la console, mais également de nouveaux modes d’affichage (avec l’icône des jeux, par exemple). Attention, contrairement à tinfoil, DZ nécessite de générer un fichier keys.txt contenant certaines clés; ce qui le rend un peu plus compliqué à utiliser de prime abord. Ce petit effort supplémentaire est cependant vite oublié quand on voit les

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