Half-Life

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Mise à jour de Xash3D (Half-Life) en version 1.0.0

Mats vient tout juste de mettre à jour son portage du moteur Xash3D, qui, petite piqûre de rappel pour les retardataires, permet de (re)jouer au cultissime Half Life (et pas mal de dérivés utilisant le même moteur : Opposing Force, Blue Shift, Decay, etc.) sur Nintendo Switch. La version 1.0.0 améliore la prise en charge du tactile, autorise l’overclocking, ajoute la console et le clavier virtuel (swkbd). Par défaut, le framerate ne sera plus affiché et le moteur profite des dernières nouveautés de libNX. Attention, chaque jeu supporté dispose de son propre fichier exécutable. Nouveautés / Corrections (1.0.0) : nwindow is used now instead of the deprecated gfx api the touchscreen should work now moved over to filesystem times for savefiles

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Blue Shift et Opposing Force arrivent avec Xash3D 0.3.0

Mats continue de fournir des mises à jour régulières de son portage de Xash3D, réécriture open-source du moteur Golden Source de Valve. Jusqu’à présent, seul Half Life était officiellement supporté, mais cette époque est révolue. Trois binaires sont désormais proposés, chacun étant assigné à un jeu en particulier. Vous pourrez donc profiter pleinement de Half Life bien évidemment (half-life-xash3d.nro), mais également de Blue Shift (half-life-blue-shift-xash3d.nro) et Opposing Force (half-life-opposing-force-xash3d.nro). Attention cependant, le développeur précise qu’il faut impérativement placer les binaires non modifiés (pas de renommage) directement dans le dossier /Switch, sans quoi des plantages pourraient survenir lorsque vous quittez le logiciel. Nouveautés / Corrections (0.3.0) : Les portages de Blue Shift / Opposing Force ont été officiellement ajoutés au système de compilation Le menu personnalisé

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Xash3D passe à la version 0.2.0 [MAJ : 0.2.1]

Ça vient tout juste de sortir du four ! Mats propose aujourd’hui une mise à jour de son portage Nintendo Switch de Xash3D (réécriture open-source du moteur de jeu de Half Life). Celle-ci corrige certains petits soucis de la première version publique, notamment le très embêtant bug lié à l’horodatage des fichiers qui empêche le bon fonctionnement des sauvegardes automatiques. Par ailleurs, le buffer dédié à cette tâche a été revu à la hausse, ce qui devrait réduire le temps d’attente lors de l’écriture de la sauvegarde. Seule ombre au tableau, les plantages en quittant ce homebrew ne sont pas encore totalement résolus… Une mise à jour 0.2.1 a rapidement suivi, pour tenter de corriger le plantage en sortant de

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Le moteur Xash3D vient d’être porté sur Switch !

Le monde des homebrews est décidément très prospère ces derniers temps, et ce n’est pas cette nouvelle arrivée qui dira le contraire. Après les classiques Doom, Duke Nukem et Quake, il manquait encore ce petit quelque chose, ce véritable pilier qui a redéfini quelques standards du genre en 1998, je parle bien évidemment du génial Half Life, excusez du peu. Ce jour est donc à marquer d’une pierre blanche, puisque Xash3D, ré-implémentation open-source du moteur de jeu officiel « Gold Source » de Valve, vient tout juste d’être porté sur Nintendo Switch par le développeur Mats. Celui-ci nous offre donc la possibilité de profiter de l’ensemble des jeux tournant sur le moteur « GoldSrc », comme bien évidemment Half Life (premier du nom), Opposing Force, Blue Shift, j’en

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