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Module d’overclocking sys-clk 0.12.1

Après avoir posté hier une mise à jour de son module d’overclocking/underclocking dédié au Custom Firmware Atmosphère, la team RetroNX sort rapidement une version corrigée. En effet, un bug de dernière minute affectait certains jeux en mode portable, qui pouvaient se retrouver automatiquement underclockés sans qu’on le veuille. Les utilisateurs de ce module sont donc invités à passer au plus vite à cette version. sys-clk 0.12.1 just was published as a hotfix release, which aims to fix a bug which would underclock CPU on defined handheld game profiles https://t.co/xK1M1UGeZF — SAM ❎ (@p__sam) April 15, 2019   Présentation du module par les développeurs : sys-clk un sysmodule d’overclocking/underclocking par jeu du CPU, GPU et RAM pour Atmosphère Par @p-sam @m4xw et @natinusala ​ Après des

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NintendoSwitch

Module d’overclocking sys-clk 0.11 beta 5

la team RetroNX vient tout juste de mettre à jour son module « sys-clk » permettant l’overclocking (et underclocking) avec le Custom Firmware Atmosphère. Pour rappel, celui-ci permet de gérer les fréquences d’horloge CPU/GPU/RAM en fonction du jeu/applicatif lancé, soit en utilisant la base de données fournie, soit avec vos propres paramètres. La nouveauté de cette version, c’est que le changement de jeu/profil remet désormais les fréquences par défaut, ce qui évitera les ennuis avec les jeux pour lesquels vous n’avez pas défini les fréquences et qui héritaient, jusqu’à présent, des fréquences du jeu qui avait été lancé juste avant. sys-clk 0.11 beta 5 was just released ! Adds timestamp to freqs, and resets clocks to stock on game and profile changes,

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