Auteur : Badablek

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Custom Firmware RajNX 0.7.5.1

Rajkosto suit l’actualité des mises à jour officielles du firmware de la Switch, et, à l’occasion de l’arrivée du fameux firmware 6.0.0, met son Custom Firmware au diapason. Ainsi, la mise à jour 0.7.5.1 de RajNX supporte désormais le dernier firmware en date de la console. Il s’agit donc ici d’une mise à jour que l’on peut qualifier de « maintenance », qui n’apporte aucune nouvelle fonctionnalité mais permet simplement à ceux qui le souhaitent, d’utiliser le Custom Firmware sur la version 6.0.0. Rappelons qu’il n’y a, pour l’heure, aucune plus-value à mettre à jour sa Switch, notamment hackée, au risque de se retrouver banni en moins de deux secondes si la connexion Internet est active. Enfin, aucun jeu, pas même l’émulateur Nes officiellement arrivé

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Another World for Switch 2.0

usineur0 vient tout juste de sortir une petite mise à jour de son portage du fameux Another World / Out of this World, ce jeu de plate-formes développé à l’origine sur Amiga / Atari ST par Eric Chahi. Révolutionnaire pour l’époque de par sa conception utilisant la rotoscopie, le gameplay extrêmement « rigide » rendait néanmoins sa difficulté à la limite du supportable (et c’est peut-être ce qui fait tout son charme)…(Re)mettez-vous dans la peau de cet ingénieur propulsé dans un monde alien après qu’un éclair ait frappé son accélérateur de particules et tentez de survivre aux hostilités et pièges locaux, aidé d’un simple pistolet laser et d’un « ami » inespéré. La version 2.0 ne change pas grand chose à l’expérience de jeu, si ce

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ScummVM (2.12) se convertit (aussi) à OpenGL

La valse des mises à jour continue de plus belle dans le monde merveilleux des homebrews sur Switch. En ce jour, un autre monument du développement (pas si) « amateur » (que ça), à savoir le portage de ScummVM par Cpasjuste, vient également d’être mis à jour pour tirer profit d’OpenGL, récemment inclus dans la librairie libnx. Le rendu vidéo est donc désormais accéléré matériellement, ce qui devrait rendre l’expérience de jeu encore plus agréable puisque plus de puissance sous le capot. Le développeur en a profité pour upgrader le moteur de scumm vers la dernière version officielle, ajoutant probablement son lot de nouveaux jeux supportés et/ou bugs existants corrigés. Nouveautés/Corrections : mise à jour SDL2 pour un rendu OpenGL ES2 (plus rapide). mise

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hacBrewPack v0.99 beta 1

Après avoir proposé le premier forwarder NSP 100% légal permettant de démarrer Homebrew Menu depuis l’interface principale de la Switch, The-4n met à disposition les outils maison « hacBrewPack » nous offrant la possibilité de créer nos propres « chaînes », par exemple pour intégrer nos homebrews préférés. Cette méthode n’utilise aucun fichier copyrighté et est donc parfaitement « saine ». Quelques notes du développeur : hacBrewPack hacBrewPack est un outil de création de fichiers Nintendo Switch NCAs (Nintendo Content Archive) depuis des homebrews et de le encapsuler dans des fichiers NSPs (Nintendo Submission Package) hacBrewPack est un Work In Progress (WIP) et à un état d’avancement relativement jeune Remerciements : SciresM, yellows8, SwitchBrew Utilisation Clés Vous devez placer le fichier contenant les clés, nommé « keys.dat », dans

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Homebrew Menu loader legal NSP

The-4n propose son forwarder « Homebrew Menu Loader legal NSP » basé sur nx-hbloader et permettant de démarrer Homebrew Menu directement depuis l’interface principale de la Switch, sans passer par l’application Album. Sous la forme d’un fichier NSP classique légal (*)(il ne contient pas le moindre fichier leaké tel que le SDK et/ou des fichiers copyrightés par Nintendo, ce qui rend sa distribution publique 100% légale), vous pourrez l’installer simplement avec Tinfoil. L’avantage de cette méthode, c’est que vous disposerez ainsi de l’intégralité de la RAM disponible pour tous vos homebrews préférés. En effet, quand vous lancez Homebrew Menu depuis l’application Album (qui est la méthode par défaut de tous les Custom Firmwares actuellement), il hérite des mêmes « droits » que cette application, qui s’avère

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nxhbmenu 2.1 (non officiel)

NightlyFox propose une version non officielle de nxhbmenu pour ceux qui sont intéressés de pouvoir modifier l’interface graphique. En effet, un menu de sélection de thème a été ajouté, permettant à tout un chacun de choisir les couleurs dominantes de l’interface, voire d’en créer de nouvelles. Le développeur propose 3 thèmes : couleurs de base (bleu), bleu/vert et rose/violet. Vous pouvez vous en inspirer pour créer vos propres thèmes, et pourquoi pas, les partager ici…   Notes du développeur : Cette version introduit un nouveau menu pour la sélection de thèmes. (Note: vous pouvez accéder au menu en appuyant sur le bouton « -« ) Si vous souhaitez ajouter un thème, vous devez le copier dans /config/nx-hbmenu/themes/ ATTENTION : n’écrasez pas le fichier

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Quake III déboule sur Switch !

L’accélération matérielle de la libNX a décidément du bon pour donner des idées aux développeurs, et ce n’est rien de moins que Quake III qui fait aujourd’hui son entrée sur Nintendo Switch. Une fois de plus, il s’agit d’un portage réalisé par fgsfds, déjà à l’origine de ceux de Quake et Quake 2…la boucle est donc bouclée ! S’agissant d’une première version, il semblerait que les performances ne soient pas encore à la hauteur de ce que l’on pourrait en attendre, et il faudra probablement patienter un peu avant d’avoir quelque chose de pleinement appréciable à jouer.   Fonctionnalités du portage : Accélération matérielle du rendu; Sons et musique (la musique est un peu « cassée »); Multijoueur (fonctionne à peine actuellement); Contrôles

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pFBA 2.0 passe aussi à l’OpenGL

Après s’être occupé de pSNES, Cpasjuste s’est logiquement attaqué à pFBA, portage du fameux émulateur arcade Final Burn Alpha. La version 2.0 est toute fraîche, et apporte son lot de nouveautés, à savoir l’accélération matérielle avec un rendu OpenGL qui développe bien évidemment plus de chevaux que le rendu software, mais également l’ajout de nouveaux shaders et un compteur de framerate. Nouveautés/Modifications (2.0): Rendu OpenGL, qui autorise quelques effets graphiques sympathiques pour l’interface, et bien sûr, donne plus de puissance (merci armada, fincs, subv…pour leur travail sur mesa/nouveau) Le filtrage point peut maintenant être utilisé pour toutes les tailles de rendu Ajout de quelques shaders libretro (retro-v2, scanlines, pixellate, crt easymode, crt geom, sharp bilinear, sharp bilinear scanlines, sabr v3, xbrz, supereagle).

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Minesweeper NX 1.0

Cid2mizard nous fait faire un bon de 30 ans (au moins) en arrière pour (re)découvrir l’un des classiques parmi les classiques, que tous les utilisateurs depuis Windows 3.1 connaissent : le fameux démineur (Minesweeper) bien évidemment ! Le principe reste inchangé depuis l’invention de ce casse-tête : vous devez nettoyer un tableau sans faire sauter la moindre mine qu’il contient pour récolter un maximum de points. Un indice numérique permet de savoir combien de mines se trouvent autour d’une case, et par déduction, il est possible de dégager le terrain…Simple et addictif. Présentation du jeu : # Minesweeper NX v1.0 par Cid2mizard Minesweeper est un jeu de puzzle solo. L’objectif du jeu est de nettoyer le tableau rectangulaire qui contient des mines

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pSNES 2.1 (bug fix)

La librairie libNX n’est pas encore complètement mature en ce qui concerne l’accélération matérielle OpenGL, et la récente sortie de pSNES 2.0 en a fait les frais avec des soucis de ralentissements et plantages en tous genres. Cpasjuste corrige le tir très rapidement avec une nouvelle mise à jour qu’il vient tout juste de sortir et qui devrait gommer tous ces petits désagréments. Si vous avez déjà mis à jour en version 2.0, il est plus que conseillé de passer rapidement à la version 2.1. Nouveautés/Corrections (version 2.1) : correction des ralentissements majeurs après quelques secondes d’utilisation correction du chargement des sauvegardes d’état correction de l’affichage qui n’était pas totalement purgé au démarrage d’une rom (évite les artefacts) suppression des bordures

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