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Mame fait son entrée sur Switch

À chaque jour qui passe, la scène Switch s’enrichit de nouveaux homebrews. C’est donc avec plaisir que l’on découvre la dernière production de MVG (lantus) : mame-NX. À moins d’avoir vécu en ermite ces 20 dernières années, vous l’aurez compris, il s’agit du portage de l’un des plus gros émulateurs arcade connus à ce jour. Basé sur la version (Xbox 360) 0.72 de Mame, le but avoué de MVG est de permettre l’émulation à pleine vitesse, avec les sons et musiques, des jeux Midway (Mortal Kombat 3, Ultimate Mortal Kombat 3, NBA Hangtime, etc.)     Notes du développeur : Les roms se placent dans le sous-répertoire /roms. Vous devrez utiliser le romset de MAME 0.72 pour que cela fonctionne. Ceci est la première

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Heart of the Alien en version 1.2

L’un n’allant pas sans l’autre, le développeur « usineur » a également mis à jour la suite de Another World : Heart of the Alien…dans laquelle vous continuerez l’aventure du premier là où il s’était arrêté, sauf que vous incarnerez cette fois-ci l’alien « ami » qui vous a aidé dans le premier opus. La difficulté, presque inhumaine, est toujours de la partie, et éviter les pièges mortels qui se cachent un peu partout demandera une sacré dose de self-contrôle et des nerfs en acier. Vous êtes prévenus. Pour information, il s’agit du portage sur switch du moteur de jeu open-source réinterprété, développé sur PC. La mise à jour 1.1 donne la possibilité de désactiver le filtre graphique en appuyant sur la touche « -« . La mise

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Another World revient en version 1.2

usineur vient de mettre à jour cette magnifique pépite des années 90 qui a très certainement provoqué la destruction de centaines de claviers et manettes à l’époque. On parle bien évidemment de Another World / Out of this World, ce jeu de plate-formes développé sur Amiga / Atari ST par Eric Chahi, révolutionnaire pour l’époque par sa conception en rotoscopie, bien que « rigide » et saupoudré d’une difficulté que les moins de 20 ans ne peuvent pas connaitre… (Re)mettez-vous dans la peau de cet ingénieur propulsé dans un monde alien après l’accident d’un accélérateur de particules frappé par la foudre et tentez de survivre aux hostilités et pièges locaux, aidé d’un simple pistolet laser et d’un « ami » inespéré. La version 1.1 apporte la détection

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Le Custom Firmware ReiNX 1.0 est arrivé

Reisyukaku vient tout juste de finaliser la première version de son Custom Firmware « ReiNX » sur Switch, et met donc aujourd’hui à disposition les binaires pour en faire profiter la communauté. Celui-ci ouvre donc les portes à l’exécution des KIPs, le chargement (optionnel) de custom kernel/secmon/warmboot et les redirections exefs depuis /ReiNX/title/{tid}, coupant plus ou moins l’herbe sous le pied des développeurs d’Atmosphère, qui avaient planifié une sortie plus tard de leur propre Custom Firmware. Dans l’absolu, cette petite compétition, qu’on espère bon enfant, devrait permettre à la scène Switch de s’étendre encore plus. Les semaines et mois à venir risquent fort d’être chargés en actualité. À noter que même si le développeur n’aborde pas le sujet de manière explicite (pour ne pas s’attirer les

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Libnx 1.3.0 disponible

Récemment la libnx a été mise à jour avec un tas d’ajouts et de corrections. Sans plus tarder je vous donne la liste de ce qui a été fait et vous allez voir, ça n’a pas chomé ! Version 1.3.0 system Fixed critical bug in mutexUnlock. Expanded support for standard time functions, including gettimeofday, clock functions and nanosleep. Added Semaphore synchronization primitive. Added system calls: svcGetDebugThreadParam, svcGetThreadList. Improved IpcParsedCommand support for domain message information. services fatalSimple no longer creates an error report that gets uploaded to Nintendo’s servers – also added fatalWithType. Added ncm service. Added nifm service. Added ns:dev service. Added ns:vm service. Added account commands: accountGetUserCount, accountListAllUsers. Added ns commands: nsGetTotalSpaceSize, nsGetFreeSpaceSize. Added pm:shell commands: pmshellTerminateProcessByTitleId. Added set:sys

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Nintendo Contre-attaque le RCM en usine

Et voila ! C’est fait ! Nintendo Contre-attaque le RCM en usine ! Oui, ils y intègreraient un patch rendant inutilisable l’utilisation des JIGS. Je mets le texte original issu du forum de la TX : It has been reported that Nintendo has found a way to patch the ‘f-g exploit’ as such RCM and Jigs are no longer working anymore on these latest models ‘HAC-S-JXE-C3’ which are now starting to ship out from the factory mainly so far the asia/hk market area with stock v4.1.0 firmware but with added iPatches that block the usage of the Jig to get into RCM mode and to upload a custom payload via the USB-C port. Team-Xecuter is having a hard time finding one

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SciresM met en garde contre le piratage

SciresM, après avoir analysé en profondeur les entrailles de la Switch, se fend aujourd’hui d’une longue explication, très détaillée, sur les dispositifs anti-piratage mis en place par Nintendo sur cette génération (avouons qu’ils n’avaient pas brillé jusqu’à présent pour combattre ce fléau). Ayant subi le bannissement d’une de ses consoles pour l’exécution de homebrews (on ne parle même pas de piratage), c’est peut-être l’une des raisons de ses recherches sur la question. On se doute également que la sortie imminente de la puce de la team Xecuter est un autre des déclencheurs l’ayant poussé à nous prévenir. En substance, il s’avère que Nintendo a bien fait ses devoirs cette fois-ci et ne veut donc pas reproduire les mêmes erreurs que par

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La supernes dans ta Switch avec pSNES

cpasjuste, encore et toujours, ajoute un homebrew de plus à son palmarès déjà bien fourni, à savoir le portage de SNES9x sur Switch. Tout simplement nommé pSNES, il permet donc de profiter de la ludothèque gigantesque de cette console mythique, que ce soit bien au chaud au fond de son canapé ou en « mobilité » où que l’on soit. Cerise sur le gâteau, celui-ci étant basé sur la version 1.55 de SNES9x, les hacks MSU-1 devraient donc être potentiellement compatibles, pour notre plus grand bonheur. Installation copier le répertoire « psnes » dans le dossier « /switch/ » sur la carte microSD copier les roms dans le dossier « /switch/psnes/roms/ » sur la carte microSD Information Il supporte actuellement les sauvegardes d’état, les modes 2x, 3x, ajuster, ajuster 4/3,

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Another World dans votre Switch

usineur nous offre une nouvelle pépite des années 90, qui a très certainement provoqué la destruction de centaines de claviers et manettes à l’époque. On parle bien évidemment de Another World / Out of this World, ce jeu de plate-formes développé sur Amiga / Atari ST par Eric Chahi, révolutionnaire par sa conception en rotoscopie, bien que « rigide » et saupoudré d’une difficulté que les moins de 20 ans ne peuvent pas connaitre… (Re)mettez-vous dans la peau de cet ingénieur propulsé dans un monde alien après l’accident d’un accélérateur de particules frappé par la foudre et tentez de survivre aux hostilités et pièges locaux, aidé d’un simple pistolet laser et d’un « ami » inespéré. Installation: Copier rawgl.nro dans le dossier /switch/rawgl/ Copier

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pFBA 1.55 for Switch

cpasjuste continue d’améliorer ses productions « homebrewesques », et c’est au tour du portage Switch de Final Burn Alpha « pFBA » d’en profiter. On notera avec plaisir que le romset nécessaire a été synchronisé avec celui de FBA 0.2.97.43, ce qui facilitera grandement la recherche des bonnes versions des jeux tout en évitant les doublons. Chaque romset console doit désormais être dans un répertoire qui lui est propre, ce qui évitera de devoir rajouter un préfixe aux noms des jeux. Cerise sur le gâteau, les sauvegardes d’état ont été corrigées et le support de la nvram a été ajouté. Modifications/Corrections : mise à jour vers FBA 0.2.97.43 mise à jour/correction des sauvegardes d’état et ajout du support de la nvram (vous devez supprimer les

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